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Adjusting the dark point allows for more accurate rendition across the lightness scale when you are converting from one gamut to another, where the dark points are substantially different. This occurs when you are using a rendering intent other than perceptual, as the perceptual rendering intent maps the dark point.
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从一个色域转换到另一个色域时,通过调整暗点,即使在暗点明显不同的情况下也能实现整体亮度更准确的输出转换。 您使用感知以外的其他输出转换意图时会进行上述调整,因为感知输出转换意图会映射暗点。
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Le réglage du point sombre permet un rendu plus précis sur l’échelle de luminosité lorsque vous passez d’une gamme à une autre, où les points sombres sont substantiellement différents. Cela se produit lorsque vous utilisez une intention de rendu autre que perceptive, car l'intention de rendu perceptive mappe le point sombre.
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Durch Anpassen des Tiefenpunkts wird eine genauere Darstellung auf der Helligkeitsskala erreicht, wenn Farben aus einem Farbumfang in einen anderen umgerechnet werden, in dem die Tiefenpunkte sehr unterschiedlich sind. Dies geschieht bei allen Gestaltungstypen außer „Farbmetrisch“, da bei diesem Gestaltungstyp der Tiefenpunkt zugeordnet wird.
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Al ajustar el punto oscuro se consigue un procesamiento más preciso en la escala de luminosidad al convertir de una gama a otra, donde los puntos oscuros son muy diferentes. Esto ocurre cuando se usa un procesamiento de color distinto al perceptual, ya que este procesamiento asigna el punto oscuro.
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La regolazione del punto scuro consente una resa più accurata sulla scala della luminosità durante la conversione da una gamma all'altra, in cui i punti scuri sono sostanzialmente diversi. Ciò si verifica quando si utilizza un tentativo di rendering non percettivo, poiché il tentativo di rendering percettivo consente di mappare il punto scuro.
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ダーク ポイントを調整することで、色域を変換する際にダーク ポイントが大幅に異なる場合でも、明度(L)範囲を正確に再現することができます。 レンダリング インテントを「知覚的」にしている場合はダーク ポイントも変換されるため、これは「知覚的」以外のレンダリング インテントを使用する場合に適用されます。
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