プロセス テンプレートのこのセクションでは、最終出力時の Prinergy によるカラー変換の処理方法を定義します。
このセクションは以下の場合に便利です。
JTP
カラー変換に使用する JTP(Job Ticket Processor)を選択します。
Prinergy Administrator を使用して JTP を設定します。
カラー変換
ページ内容のカラー マッチング
ICC プロファイルを使用してページ内容のカラーを変換するには、Color Matcher を有効にします。
チェックボックスをオンまたはオフにして、この機能の有効/無効を切り替えることができます。
この機能を有効にすると、[想定ソースまたは DeviceLink プロファイル]オプションを設定できます。
想定ソースまたは DeviceLink プロファイル
リファイン プロセス時に使用されたプロファイルと同じプロファイルを使用するには、[リファインで適用したとおり]を選択します。リファイン時にファイルでカラー変換が実行されなかった場合、またはプロファイルが不明な場合は、エラーが表示されます。
リファイン時にファイルでカラー変換が実行されていた場合に、リファイン プロセス中に使用されたプロファイルと同じプロファイルを使用するには、[リファイン時に設定されていない場合に以下の定義を使用]を選択します。リファイン時にファイルでカラー変換が実行されなかった場合は、[入力のデバイス コンディション]ボックスで定義されたプロファイルが使用されます。
[入力のデバイス コンディション]ボックスで選択されたプロファイルを使用するには、[以下の定義のとおり]を選択します。
入力のデバイス コンディション
[想定ソースまたは DeviceLink プロファイル]を[リファイン時に設定されていない場合に以下の定義を使用]または[以下の定義のとおり]に設定している場合に使用可能です。
最終出力に適したプロファイル ファイルを見つけるには、一覧から[参照]を選択します。
レンダリング インテント
プルーフ用紙が最終出力で使用する用紙に類似している場合は、[相対的な色域]を選択します。
最終出力で使用する用紙のカラーをシミュレートするには、[絶対的な色域]を選択します。
クリエイティブ ソフトウェアからの最終出力の際に、PDF ファイル内で指定されたレンダリング インテントを使用するには、[PDF の設定を維持]を選択します。
最終出力で、全域圧縮を使用して、彩度の低いカラーを生成するレンダリングを行うには、[知覚的]を選択します。
最終出力時に彩度を保持または強調する方法でカラーを表現する場合は、[彩度]を選択します。
CMYK ブラックを維持
CMYK または RGB カラー スペースで定義される画像やグラフィックのブラックを維持します。ICC ベースのカラー マッチング エンジンでは、CMYK 画像およびグラフィックが CMYK から L*a*b* に一度変換され、CMYK カラーに再変換されてカラー マッチが行われます。CMYK(4 つのコンポーネント)から L*a*b*(3 つのコンポーネント)に変換され、再度 CMYK に変換されるときに、変換前に持っていたブラック(K)の色版情報(UCR/GCR)は破棄されます。このチェックボックスをオンにすると、Color Matcher で、ソース カラー スペースのブラック生成情報が維持されます。結果として、画像とグラフィックの、CMY に対するブラックの量が同じ量に維持されます。この機能の目的は、画像およびグラフィックのビジュアル ウェイトを維持することです。
注意:この機能をオンにすると追加の計算処理が行われるため、Color Matcher の処理時間が長くなります。
オーバープリント処理(CPU への負荷大)
(「オーバープリント処理について」を参照してください)
オーバープリント オブジェクトによる、意図しないノックアウトの生成を防止します。
スポット カラーをプロセスに変換してプルーフする場合や、ある CMYK スペースを別の CMYK スペースにカラー マッチングさせてプルーフする場合は、リファイン時にオーバープリントを適用していても、オーバープリント処理が必要になる場合があります。
オーバープリント処理を使用するには、以下の操作を実行する必要があります。
方法
出力プロセスのオーバープリント処理で、ベクターとラスターのどちらを使用するかを選択します。
低解像度の連続諧調プルーファ(たとえば、Veris デジタル プルーファや Matchprint インクジェット プルーファ)に出力する場合は、[ラスター]を選択します。
注意:ラスターのオーバープリント処理を使用する場合は、プロセス テンプレートの[レンダリング]セクションで、[諧調]に[256]を選択する必要があります。
その他の注意事項:
ハーフトーン(スクリーン)プルーファ(たとえば Spectrum デバイス)または高解像度の CT(連続諧調)プルーファに出力する場合は、[ベクター]を選択します。
その他の注意事項:
トラップを保持
ベクター オーバープリント処理を使用する場合に、既存の Kodak トラップを保持するには、このチェックボックスをオンにします。
注意:既存のトラップを保持すると、後の工程でこれを削除することはできません。元のファイルでトラップを削除する必要があります。トラップは、通常のオブジェクトとしてカラー マネジメントされます。
拡張されたブレンド モード処理 (注意して使用してください)
このオプションは、[オーバープリント処理(CPU への負荷大)]チェックボックスがオンの場合にのみ使用できます。このオプションを選択した場合は、必要に応じて、追加の透明ブレンド モード(覆い焼きカラー、焼き込みカラー、差の絶対値、除外、比較(明)、比較(暗)、スクリーン)がオーバープリント ハンドラを通じて処理されます。透明のカラー マッチングは予期しない結果になることがあるので、このオプションは注意して使用してください(出力を注意深く確認してください)。詳細については、『リリース ノート』の「カラー変換」の項を参照してください)。
注意:Prinergy 6.0、6.1、および 7.0 では、[オーバープリント処理(CPU への負荷大)]を選択した場合に、この機能は常に有効になっていました。Prinergy 7.5 では、この機能を有効にするかどうかを指定できます。
CEPS データを処理
CEPS データのスポット カラー変換およびカラー マッチングを有効にするには、このチェックボックスをオンにします。
詳細については、「リファイン プロセス テンプレートの[CEPS 変換]セクション」および「リファイン プロセス テンプレートの[ノーマライズ]セクション」のトピックを参照してください。
マークを処理
マーク ファイルにカラー マネジメントを適用するには、このチェックボックスをオンにします。マークのタイプによっては、マークを適切に変換して必要なカラー変換を適用するために、[オーバープリント処理]を有効にする必要があります。
注意:[マークを処理]をオンにすると、シート マークとページ マークの両方がカラー マネジメントされます。
1-bit 画像のカラー マッチング処理
このチェックボックスを選択して、1-bit 画像をカラー マッチング処理します。1-bit 画像とは、通常は白と黒の 2 つの諧調を表す画像で、ピクセルの値は 0 または 1 のどちらかです。たとえば、コピードット画像などがあります。
注意:この機能は、1-bit 画像を 8-bit 画像に変換します。この処理によってサイズが大きくなり、レンダリングに時間がかかります。1-bit 画像のカラー マッチング処理が不要な場合、またはこの機能によって許容できないほどのパフォーマンス低下が起きた場合は、このチェックボックスをオフにします。たとえば、コピードット ファイルのリファインおよびレンダリングに非常に長い時間がかかる場合です。
この機能は、[ページ内容のカラー マッチング]が選択されている場合に使用できます。
カラーを保持
グラフィックの B&W を保持
このオプションを選択すると、Color Matcher JTP はピュア ホワイトおよびピュア ブラックをバイパスします。たとえば、入力ファイルのカラーが 0、0、0、100 の場合、Color Matcher はピュア ブラックの入力カラーを処理しません(グラフィックのみ)。ピュア ホワイトの場合も同様に、入力ファイルの CMYK カラーが 0、0、0、0 の場合、Color Matcher はピュア ホワイトの入力カラーを処理しません。以下のカラーも同様に保持されます。
グラフィックの純粋な CMYK ブラックをすべて保持
このオプションを選択すると、Color Matcher はすべての CMYK(0、0、0、0...100)カラーをバイパスします。このオプションは、ColorFlow を使用しているかどうかにかかわらず選択できます。このオプションは、デバイスリンク プロファイルを使用しているかどうかにも関係しません。
デバイス コンディション
プルーフ デバイスで使用される ICC プロファイルを有効にします。ICC プロファイルは、プルーフ デバイスの印刷方法をキャラクタライズします。
[デバイス コンディション]ボックスでプロファイルを選択すると、この機能が有効になります。プロファイルは、スポットの変換などの処理のために Color Matcher で必要とされるため、常に存在する必要があります。
カラー レシピのソース
ファイルからレシピを抽出
ファイルに埋め込まれたカラー レシピを使用します。
スポット カラー データベースを参照
このプロセス テンプレートで選択したカラー ライブラリを使用します。
カラー ライブラリ
スポット カラーの変換にカラー コンバイナを常に使用
[出力先]リストでプルーフ出力形式が選択されている場合に使用できます(最終出力では使用できません)。
入力ファイルにオーバープリントのスポット カラーが含まれる場合は、レンダー機能のプラグインであるカラー コンバイナでレイヤーが合成され、オーバープリントのカラーが正しく出力されます。
オフにすると、以下の状況の場合に、レンダー機能でスポット カラーがプロセス カラーに変換されます。
上記に当てはまらない場合は、[スポット カラーの変換にカラー コンバイナを常に使用]チェックボックスがオフになっていても、カラー コンバイナが使用されます。
このチェックボックスをオンにすることをお勧めします。
このチェックボックスは、[レンダー]セクションおよび[カラー変換]セクションに表示されます。一方で変更を行うと、もう一方にも変更が反映されます。
[選択可能]リストから Prinergy でカラー レシピを検索するカラー ライブラリを選択し、[追加]をクリックします。
[選択済み]リストに、Prinergy で検索する順序でカラー ライブラリを配置します。[上へ移動]と[下へ移動]ボタンを使用します。
注意:必ずプルーフ プロセス プロファイルと互換性のあるカラー スペースが含まれているカラー ライブラリを選択してください。
注意:名前がSystem
で始まるカラー ライブラリは、新規のリファイン プロセス テンプレートまたは出力プロセス テンプレートで選択したカラー ライブラリ リストの先頭に表示されます。
カラー データベースにレシピがない場合はファイルのレシピを使用
選択したカラー ライブラリでカラーが見つからず、ファイルに埋め込まれたカラー レシピを使用する場合にオンにします。