根据相邻颜色(对象)间油墨用量的相对差异,您可以设置相对步进限制去影响是否在它们间产生陷印。假如两个对象间油墨用量相对差异少于步进限制的指定值,则无法产生陷印。步进限制由精炼处理模板的陷印部分进行控制。
对于每种油墨,计算两种相邻颜色的相对网点百分比的方法是:用两个网点百分比之差除以较低的网点百分比。在下表的第一个例子中,颜色 1 为 60%,颜色 2 为 40%,其相对网点百分比是 (60 - 40)/40 = 0.5 或 50%。
较高的值表示两种颜色之间有明显变化,从而可能需要陷印。陷印引擎将油墨的相对网点百分比与步进限制 (%) 值相比较,并且如果至少两个分色的值大于步进限制 (%) 值且步进处于反方向(即,从 Color1 到 Color2,一种油墨的网点百分比增加而另一种减少),则考虑创建陷印。此处使用相对值允许在浅颜色之间陷印敏感度较高,深颜色之间陷印敏感度较低。
对于下表中的示例,陷印引擎会创建一个陷印,因为两个分色以相反方向增加大于等于步进限制值的 25%。
分色版 | 颜色 1 | 颜色 2 | 相对网点百分比 | 是否满足步进限制 (25%)? |
---|---|---|---|---|
青色 | 60% | 40% | (60-40)/40 = 0.5 或 50% | 是,因为 50% >25% |
品红色 | 25% | 31% | (31-25)/25 = 0.24 或 24% | 不,因为 24% < 25% |
黄色 | 30% | 40% | (40-30)/30 = 0.33 或 33% | 是,因为 33% >25% |
关键色 | 10% | 14% |
| 忽略,因为两者间差值不到最小值 5% |