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Le calcul effectué ici a pour objectif de déterminer la largeur de point minimale. Pour vérifier la taille des points minimale, reportez-vous à la section Calibrage & tramage des modèles de processus de sortie.

Imprimez les pastilles des teintes de l'écran à la linéature que vous utiliserez en concentrant les pastilles en intervalles égaux (par exemple, 0,5 % ou 1 %) dans les hautes densités et les ombres et en vous assurant de couvrir totalement la gamme d'impression de votre presse.

La distance moyenne en pixels entre des points médians adjacents est :

résolution_périphérique / fréquence_trame = espacement_moyen_points

Par exemple, à 150 lpi et 2400 dpi, l'intervalle moyen entre les points est de 16 pixels.

Cela signifie que la taille de chaque point est, en moyenne, de 16 × 16 = 256 pixels. Le tramage super-cell de Prinergy vous permet d'obtenir plus de 256 niveaux de gris en répartissant les gris supplémentaires sur une zone plus large. Le calcul est ainsi simplifié.

Donc, la luminosité d'un point de 16 pixels à 150 lpi correspond à une teinte de 16/256 = 6,25 %. De même, la luminosité d'un point de 4 pixels est de 4/256 = 1,56 %. Cela signifie que si tout est effacé ou peu visible lors d'une impression à 150 lpi alors que tout est configuré sur 6 % ou plus clair, vous devez configurer la taille minimale du point sur 16 pixels.

La formule complète est la suivante :

Taille minimale du point en zone claire = teinte_d'impression_la_moins_élevée × (résolution_périphérique / fréquence_trame^2)

Vous pouvez effectuer un calcul similaire pour l'autre extrémité de l'échelle des tons (ombrés). Par exemple, si vous pouvez imprimer 85 % à 150 lpi avant le bouchage complet, dès lors :

(100 % - 85 %) × 256 = 38 pixels du périphérique

La formule est donc la suivante :

Taille minimale du point en zone d'ombre = (100 % - teinte d'impression la plus élevée) × (résolution_périphérique / fréquence_trame^2)

La raison pour laquelle le contrôle définit la taille minimale du point en pixels du périphérique plutôt qu'en une valeur de teinte réside dans le fait que, pour un processus d'impression donné, le nombre de pixels du périphérique pouvant être fiablement imprimé est généralement constant tant que le même nombre de pixels du périphérique correspond à des valeurs de teintes différentes quand vous modifiez la linéature. Dès lors, le principe consiste à configurer la valeur minimale/maximale du point pour votre combinaison de presse/plaque. Ne modifiez plus cette configuration même si vous changez la linéature.

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