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出力プロセス テンプレートのキャリブレーション&スクリーニングセクションでドットの形状を指定できます。

注: このトピックは、通常(RT)スクリーニングの場合にのみ適用されます。IS スクリーニングについては、IS スクリーニングを参照してください。

CTP の製版プロセスでは、異なるドットの形状を選択したことによる相違はほとんどありませんが、最終的な印刷物では影響があります。

フィルム作成のワークフローでは、版の作成プロセスでの機械的ドット ゲインにより版上のドット ゲインが増幅し、隣接するドットが接触することによって、版上でトーン ジャンプが生じます。この版で印刷工程に進むと、印刷機の機械的ドット ゲインの影響も受け、ドットの接触箇所での視覚的なトーン ジャンプがさらに大きくなります。

サーマル CTP では、製版プロセスでのすべての機械的ドット ゲインを取り除くことができます。隣接するドットが接触する箇所でも、アナログやガウシアン ベースの出力システムで生じるような、ピクセルまたはドットの接触によるにじみは生じません。このため、Round、Euclidean、および Elliptical ドット形状と同じ物理的ドット領域を版上でも作ることができ、正確な色調を再現することができます。ただし、版上のドット ゲインによる影響がなくなり、トーン ジャンプが目立たなくなるため、印刷機がドットの形状をどのように再現するかにより、機械的なドット ゲインがドットの形状によって変わります。

ピクセルごとの再現の正確さ、つまり各ハーフトーン ドットのエッジは、デバイスとメディアの光学的解像度に完全に依存します。各ピクセルを正確に再現しない CTP デバイスでは、CTP デバイスよりも違いがはっきりします。

製版システムでプレートの 4% を超える機械的なゲインまたはロスが生じる場合、ドット形状の選択はより重要です。 ほとんどのサーマル CTP システムではリニア出力が作成され、ドット形状の選択による影響はありません。 バイオレット CTP や最近の高速ネガティブ サーマル プレートなどのフォトポリマー プレートでは、測定可能なレベルのゲインがプレート上に生じるため、隣り合うドットが接触する箇所で生じるトーン ジャンプに注意する必要があります。 印刷の用途または主要なオブジェクトに最適なドット形状を選択するには、重要な領域でのトーン ジャンプを避けるドット形状の選択が重要です。

通常、Round、Euclidean、および Elliptical ドットはプレート上に同様の物理的ドット領域を形成しますが、印刷機での再現性は異なる場合があります。また、機械的なわずかな違いがドットの接触箇所で目立つ場合があります。

Elliptical

このドット形状では、ユークリッド ドット形状の特性である、50 パーセントの位置で大きなトーン ジャンプが起こるのを防ぐのに使用されます。一般的に使用するのに最適なドット形状です。ただし特殊な印刷状況下では、楕円形ドットを使用した 40% および 60% の位置で、肌を表現するトーンに目に見える筋が入るため、肌色の印刷には適していません。


Heavy Elliptical


Light Elliptical


Line


Line1


Rhomboid

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Round

ハイライトから中間トーンで滑らかさを出すために一般的に使用されるドット形状です。この形状は、肌色のイメージングおよび、高キーおよび中キーの詳細のある画像でよく使用されます。シャドウの領域で、ドット ゲインや色調のジャンプが問題になることがあります。これは、ドットが大きくなって接触し始めるにつれ、4 つの隣接する円の中心にある白いスペースが、余分なインキで埋まってしまう場合があるからです。ただし、画像が正確で安定していれば、被印刷物でもシャドウの詳細が正確に表現されます。


Roundsquare (Euclidean)

このドット形状はユークリッドとも呼ばれ、多様な目的に使用されます。この形状を使用すると、グラデーションの領域のドット ゲインを減らすことができますが、ドットの角が接触する 50 パーセントの位置でトーン ジャンプが発生し、ドットのエッジが余分なインキでつぶれてしまう場合があります。角が丸い四角形ドット形状は、中間調の色合いが画像にとって重大でない場合に、一般的な用途に使用されます。特に高および低キー画像に適しています。


Square


Square1

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