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Un jeu de règles normal peut avoir un nombre illimité d'instances exécutées en même temps. Par exemple, si mille travaux sont marqués en même temps comme terminés et qu'un jeu de règles activé dans l'environnement de ces travaux (ou dans l'environnement système) déclenche l'événement Travail terminé, 1 000 instances du jeu de règles s'exécutent en même temps. Ce comportement attendu ne pose généralement pas de problème. Cependant, dans certains cas, le fait que toutes les instances soient exécutées en même temps peut poser des problèmes, soit parce que cela crée une charge de traitement trop importante sur le système ou parce que le jeu de règles essaye d'utiliser des ressources dont les capacités sont limitées. Dans ce cas, il est utile de pouvoir réduire ou augmenter le nombre d'instances du jeu de règles exécutées simultanément. En ajoutant une action Limiter la simultanéité dans une chaîne de règles, il est possible de contrôler le nombre d'instances exécutées en même temps.

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