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Avant d'effectuer cette procédure, reportez-vous à la section Création d'un modèle de processus de sortie.
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La gestion des couleurs de surimpression vectorielles fait correspondre les zones de surimpression en créant un nouvel objet vectoriel pour chaque zone de chevauchement. Elle fait correspondre la couleur du nouvel objet vectoriel comme une entité séparée. Cette méthode est bien plus rapide que la gestion des couleurs tramées. La gestion des couleurs vectorielles peut être utilisée avec des épreuves ou avec des plaques.
Remarque : Cette option est une fonctionnalité sous licence. La gestion des couleurs vectorielles est une des fonctionnalités fournies avec le kit de gestion des couleurs d'épreuve.

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    Bookmark269_task1087__step_6D1311EC53594
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    Dans la liste Sortie sélectionnez un format adapté.
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    Dans la section Contretypage des couleurs, activez la case à cocher Gestion de la surimpression.
  3. Anchor
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    Dans la section Contretypage des couleurs, activez la case à cocher Gestion de la surimpression.

Gestion de la surimpression 
La surimpression est désactivée par défaut. De cette manière, les fichiers sont produits plus rapidement mais le contretypage des couleurs est moins précis dans les zones surimprimées. Activez la case à cocher Gestion de la surimpression pour activer le gestionnaire de couleurs tramées ou vectorielles.
Lorsque la gestion de la surimpression est activée, vous disposez de deux méthodes :

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      Anchor
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      Bitmap : la gestion des couleurs tramées calcule l'équilibre des couleurs adéquat pour chaque pixel d'un fichier. Cette méthode utilise activement le processeur et peut réduire considérablement le rendement. La gestion des couleurs tramées ne fonctionne qu'avec les images en tons continus. Elle ne fonctionne pas sur les sorties tramées. Elle est adaptée à la production d'épreuves, mais non à celle de plaques.
    • Anchor
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      Vecteur : la gestion des couleurs de surimpression vectorielles fait correspondre les zones de surimpression en créant un nouvel objet vectoriel pour chaque zone de chevauchement. Elle fait correspondre la couleur du nouvel objet vectoriel comme une entité séparée. Cette méthode est bien plus rapide que la gestion des couleurs tramées. La gestion des couleurs vectorielles peut être utilisée avec des épreuves ou avec des plaques.

Remarque : Il s'agit d'une fonctionnalité sous licence. La gestion des couleurs vectorielles est une des fonctionnalités fournies avec le kit de gestion des couleurs d'épreuve.
Remarque : Avant de pouvoir utiliser la gestion des couleurs tramées, vous devez disposer d'une licence pour la gestion des couleurs d'épreuve. Reportez-vous à la section Utilisation de la gestion des couleurs tramées.

Sv translation
languagezh

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在开始流程前先阅读 创建输出处理模板
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矢量叠印处理通过为每个重叠区域创建一个新的矢量对象而对叠印区域进行颜色匹配。 它将这个新的矢量对象的颜色作为独立的实体进行匹配。 它的速度明显高于光栅颜色管理。 矢量颜色管理即可用于打样,也可用于印版。
注: 此功能需获得授权。 矢量颜色管理这一功能可作为打样颜色管理软件包的一部分而获得。

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    输出至列表中,选择适当的格式。
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    在匹配颜色部分,选中叠印处理复选框。
  3. Anchor
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    在匹配颜色部分,选中叠印处理复选框。

叠印处理
默认情况下,将禁用叠印处理。这将使文件生产较快,但在叠印区域颜色匹配的准确度较小。选择叠印处理复选框即可启用光栅或矢量颜色管理功能。
在启用叠印处理时,有两种方法可用:

    • Anchor
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      光栅:光栅颜色管理为文件中的每个像素计算正确的颜色平衡。这是非常占用处理器的活动,会显著影响文件生产速度。光栅颜色管理仅对于连续调图像起作用。它对加网输出不起作用。它适用于打样,但不适用于制版。
    • Anchor
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      矢量:矢量叠印处理通过为每个重叠区域创建一个新的矢量对象而对叠印区域进行颜色匹配。它将这个新的矢量对象的颜色作为独立的实体进行匹配。它的速度明显高于光栅颜色管理。矢量颜色管理即可用于打样,也可用于印版。

注: 此功能需获得授权。矢量颜色管理这一功能可作为打样颜色管理软件包的一部分而获得。
注: 要使用光栅颜色管理,您需要获得打样颜色管理授权。请参见使用光栅颜色管理